Capcom est une société qui a fait du bon, mais aussi de la merde, dans un certain sens. Pas "Merde" dans le sens où ils ont fait des daubes innomables (Quoique......) mais dans le sens où je n'apprécie pas vraiment leur manie a constamment recycler leurs jeux ou voir, à mal les recycler.
Mercs sur Megadrive fait parti de ces jeux qui aurait pu marcher si il n'avait par exemple, pas été amputé de son mode multijoueurs (La version arcade était jouable jusqu'à 3). Pourquoi donc, viser cette version megadrive? J'admets que c'est assez honteux de leur part, surtout que d'autres versions, sorties sur des machines possedant des caracteristiques techniques moins puissantes, avaient ce mode "2 joueurs".
Toutefois, la version Megadrive se démarque par la présence d'un autre mode de jeu qui tente de rattraper la bourde de Capcom et qui permets donc de voguer sur des niveaux inédits à la version arcade. Quelques nouvelles musiques viennent également se greffer au tout et une difficulté présente dans ce mode (Une seul vie pour votre personnage) fait de ce mode, un gros challenge. Bien sur, d'autres soldats viennent se rajouter au groupe et il devient donc important de bien gerer la santé, la gestion des power-ups entre les persos, sans oublier le fait que chacun aura une arme qui aura plus ou moins de l'effet sur les boss de niveaux.
Bref, un mode pas con, bien pensé mais qui souffre aussi du manque de jeu à 2.
Personnellement, je pense que si la possibilité de jouer à plusieurs avait été offerte, que ce "Mercs" sur Megadrive, aurait pu devenir un des plus gros hits de la petite 16-bits de Sega.
Bref, voici mon premier longplay, sur le mode "Original" de Mercs, sur Megadrive, fait sur un gros coup de random à l'époque et dans lequel, j'en ai bien chié, mine de rien.

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