lundi 3 septembre 2012

[Videotest] Painkiller

Haaa, les FPS....Avec les survivals et les points & clicks, ca doit faire parti de mes favoris. Après tout, ce sont des jeux assez immersifs, mine de rien, et qui permettent de se défouler bien méchamment quand on a passé une sale journée au boulot, dans le train ou sur la route et dans les embouteillages......
Bon, plus sérieusement, il y'a quelques années, quand j'étais encore un jeune freluquet, je zonais sur pas mal de FPS de chez Raven et Id Software: Doom, Hexen, Heretic, Wolfenstein 3D, Soldier of Fortune (Juste le 1er, hein.......J'ai jamais aimé les suites), et puis, il y'en a eu d'autres. Je me rappelle particulièrement d'un qui s'appelait "Requiem: Avenging Angel" où on incarnait un ange descendu sur Terre et adepte des méthodes de combat badass et bourrines à souhait. C'était des FPS avec un gameplay et des ambiances très particulières qui leur donnait un certain cachet.

Je vous laisse donc imaginer ma réaction lorsque Painkiller avait été annoncé. Son ambiance badass entre enfer et paradis, ses légions de monstres qui vous attaquaient par paquet de 30, voire 40, comme dans Serious Sam.....


En clair, l'histoire de Painkiller est simple mais mystérieuse: Vous y' incarnez Daniel Garner, homme marié, heureux et apparemment sans histoire. Un soir, sous un temps pluvieux, il prends la route en compagnie de sa femme pour l'emmener au restaurant, mais terrible coup du sort, le couple est tué lors d'une collision avec un poids-lourd, les tuant net.
S'en suit alors une longue période de 30 ans après les événements, ou Daniel est retenu quelque part, entre enfer et paradis, alors que sa femme a déjà rejointe les jardins d'Eden. Se pensant oublié, Daniel est contacté par Sammael (Non, je me suis pas gouré, c'est bien "Sammael" avec 2 "M"), envoyé de Dieu qui lui propose un marché : Une place au paradis, contre une mission d'extermination dans les limbes (Ou un monde équivalent, mais très ressemblant au notre, en tout cas)

Daniel est sceptique: Pourquoi n'a il pas le droit d'aller rejoindre sa femme?
Réponse: Il n'est pas "Pur" (D'ailleurs, c'est un des points noirs du jeu.....On ne saura jamais véritablement de quoi Daniel est accusé......On aurait aimé le savoir) et pour pouvoir se laver de ses pêchés, il est necessaire qu'il parte en mission, en guerre sainte, en somme. Finalement, il décide d'accepter le job, et le voilà donc laché dans les limbes, parti pour lutter contre l'armée de Lucifer et ses 4 généraux.

Bon, disons le tout de suite: L'histoire, même si elle est présente, l'est peu, et ne sert que de pretexte au carnage. Ici, on est là pour tuer sans se prendre la tête. Pas de clés à ramasser, pas de blabla inutile, juste des niveaux qu'on explore de façon linéaire et où on décalque du démon de façon badass. Avouons que c'est jouissif de voir un ennemi s'envoler après avoir pris une décharge de calibre 12 à bout portant.
Bref, simple, mais génial et addictif, avec une ambiance immersive, une B.O de fou alternant entre ambiant et metal, un bestiaire vachement étoffé, des boss bien gigantesques........UNE PUTAIN DE VALEUR SURE DU FPS.........pas comme certains jeux parfois "sur-estimés", que je ne citerais pas. Je vous laisse maintenant avec le videotest de Painkiller. Je rajoute également l'intro du jeu, absente dans mon videotest, histoire que vous compreniez un peu plus. (L'intro n'est pas de moi et accuse un sacré coup niveau framerate)




[Présentation] Taito Legends Volume 1


Quand on me parle de Taito, le premier jeu qui me vient à l'esprit c'est Space Invaders....Ouais, je sais, j'innove carrément pas mais que voulez vous? C'est le premier jeu estamplié Taito auquel j'ai joué quand j'étais mome. Après j'ai enchainé sur la plupart de leurs jeux et autant dire que j'ai fait pleurer le porte-monnaie avant d'avoir la chance de profiter de certains de leurs softs sur console de salon et micro-ordinateur.

Taito, c'est avant tout la symbolisation des "cute-games", les jeux avec les personnages mignons, bien que la societé n'ait pas fait que des jeux de ce style. Mais avouez que jouer avec deux petits dragons qui crachent des bulles, des gamins qui tirent des arcs en ciels ou encore des petits oiseaux jaunes qui tirent à l'arc, c'est pas quelque chose qu'on voit tous les jours. Mais au final, on peut dire qu'ils ont touchés un large public et à tous les styles de jeu, même le rail shooter, avec le très connu "Operation Wolf" et le moins connu "Space Gun". Mais n'oublions pas non plus le célèbre Arkanoid et ses nombreuses suites et remakes, descendant direct de Breakout, crée Mr Nolan Bushnell, tout comme Breakout descends de Pong, qui est l'un des premiers jeux vidéos (Et non pas LE premier, comme le disent certaines idées recues)

Bref, c'est quand même un bon parcours pour une societé qui fait toujours parler d'elle et qui a prise un chemin plus qu'improbable mais reussi, quand on sait qu'ils étaient fabricants de distributeurs de cacahouètes et de vodka puis plus tard, de juke-box

PS: Précisons qu'aujourd'hui, Taito est devenue une filiale à 100% de SquareEnix.

Maintenant, je vous laisse avec la vidéo du Taito Legends volume 1, sorti sur PS2, et présenté par mon compagnon virtuel félin.


vendredi 3 août 2012

[Presentation] Amiga Format n°27 + Amiga Action n°39

N'importe quelle personne qui me connait bien vous dira que j'ai zoné sur la plupart des "Micros" (Oui on disait ainsi pour les ordis de l'époque).
Tout y'est passé: Amstrad, Commodore 64, Zx Spectrum, Apple 2, le MSX, le MO5......Mais le plus gros coup de coeur, ca a été l'Amiga 500, developpé par Commodore et lancé sur le marché en 1987. Dès lors, ca a été la folie car cet ordinateur révolutionnaire s'est montré capable d'incroyables prouesses techniques: Jeux, traitement de texte, dessin, modélisation, musique......On pouvait tout faire avec lui et même le upper avec des extensions de ram et des disques durs......Incroyable, n'est ce pas?




Il ne fallait donc pas s'étonner de voir un véritable culte s'ériger autour de cette machine qui faisait de l'ombre à la société Atari, qui, en parallèle, avait sorti l'Atari ST, un ordinateur doté de capacités toutes aussi incroyables et les fans des deux camps n'hésitait pas à se jeter à la face les capacités des deux machines. Dans un sens, c'était les prémices de la guerre des machines, présente aussi dans le domaine de la console (Personnellement, j'ai toujours trouvé extrêmement con de cracher sur une machine ou une autre en jouant le mec renfermé.......Déjà, j’achète pour jouer, pas pour faire la guerre, et je reconnais que l'Atari ST en avait aussi dans le bide)
Avec le temps, différents magasines se sont mis à paraitre un peu partout dans le monde afin de suivre l'actualité de la machine. Et, comble du bonheur, la plupart des magasines, comme ceux que je vais vous présenter, étaient fournis avec des petits goodies: Demos, jeux Freeware, Demos visuelles, samplers, Outils de diagnostics et antivirus......pour ne citer que ça. En général, c'était assez complet, bien fourni et on s'étonnait de revenir souvent sur ces disquettes qui proposaient souvent de jolis cadeaux.

Laissez moi donc vous présenter deux magazines qui sortaient à l'époque et sur lequel j'ai passé beaucoup de temps. Bref, une vidéo 100% Amiga 500 qui se conclura sur une démo visuelle du groupe de Demomakers, "Spaceball"


jeudi 2 août 2012

[Longplay] MERCS

Capcom est une société qui a fait du bon, mais aussi de la merde, dans un certain sens. Pas "Merde" dans le sens où ils ont fait des daubes innomables (Quoique......) mais dans le sens où je n'apprécie pas vraiment leur manie a constamment recycler leurs jeux ou voir, à mal les recycler.

Mercs sur Megadrive fait parti de ces jeux qui aurait pu marcher si il n'avait par exemple, pas été amputé de son mode multijoueurs (La version arcade était jouable jusqu'à 3). Pourquoi donc, viser cette version megadrive? J'admets que c'est assez honteux de leur part, surtout que d'autres versions, sorties sur des machines possedant des caracteristiques techniques moins puissantes, avaient ce mode "2 joueurs".
Toutefois, la version Megadrive se démarque par la présence d'un autre mode de jeu qui tente de rattraper la bourde de Capcom et qui permets donc de voguer sur des niveaux inédits à la version arcade. Quelques nouvelles musiques viennent également se greffer au tout et une difficulté présente dans ce mode (Une seul vie pour votre personnage) fait de ce mode, un gros challenge. Bien sur, d'autres soldats viennent se rajouter au groupe et il devient donc important de bien gerer la santé, la gestion des power-ups entre les persos, sans oublier le fait que chacun aura une arme qui aura plus ou moins de l'effet sur les boss de niveaux.
Bref, un mode pas con, bien pensé mais qui souffre aussi du manque de jeu à 2.
Personnellement, je pense que si la possibilité de jouer à plusieurs avait été offerte, que ce "Mercs" sur Megadrive, aurait pu devenir un des plus gros hits de la petite 16-bits de Sega.

Bref, voici mon premier longplay, sur le mode "Original" de Mercs, sur Megadrive, fait sur un gros coup de random à l'époque et dans lequel, j'en ai bien chié, mine de rien.


[Videotest] Friday the 13th

ATTENTION, DAUBE EN VUE, MON CAPITAINE.


Plus sérieusement, la plupart des consoles 8-Bits et 16 bits étaient propices a acceuillir les produits dérivés de films et autres sagas célèbres. Il n'était donc pas étonnant de voir débarquer des jeux basés sur Robocop, les Tortues Ninja, Supercopter, (Si si, y'a eu un jeu Supercopter)......Et franchement, le résultat était souvent mitigé, quand il n'était pas daubesque.
L'un des pires exemples est celui dont nous allons parler et qui sera présenté dans la vidéo de cet article

FRIDAY THE 13th

Pour les plus vieux, ce nom vous évoquera forcement le 1er opus d'un slasher mort-vivant très célèbre du cinéma dont la saga a été initiée par Sean S. Cunningham en 1980. L'histoire tourne autour d'une mère et son enfant, Pamela et Jason Voorhees et leurs mésaventures au camp de Crystal Lake. C'était également le début des Teens movies et qui dit Teens-movies dit forcément scènes de sexe simulées (Celui qui ose me dire que ca ne l'est pas gagne un parpaing dans la gueule!!!!) et alors donc, que deux maitres nageurs (Ou plutôt, un maitre nageur et une maitresse nageuse) ont soudain la bonne idée de laisser parler leurs hormones, ils ne s’aperçoivent pas qu'un pauvre gosse est en train de boire la tasse. et là........là, c'est un peu la grosse merde, parce que Maman Voorhees va se foutre en rogne et se mettre à bouzier la gueule de tout le monde pour le principe. (En même temps, c'était leur boulot de surveiller qu'un chiard se noie pas.)
Le camp ferme donc pour réouvrir des années plus tard. (En même temps, qui voudrait bosser dans un lieu où on risque le coup de hache dans la tronche?)

Bien sûr, maman Voorhees veille à ce que plus personne ne revienne sur ce lieu de perdition et se remets donc à massacrer tout ce qui bouge (En ayant souvent une préférence pour tout ce qui possede un étrange morceau de chair flasque entre les jambes et qui ne pense qu'a traiter sa prochaine comme un jouet sexuel......ce qui ne les change pas si on compare à aujourd'hui, en fait.)

Bien sur, tout chose à une fin et finalement, Maman Voorhees finit par se faire décalquer à son tour (Hé ho, faut pas déconner non plus.....Si on l'avait laissé faire, elle aurait même bouzier l'équipe de tournage, cette timbré)
Seulement, quelque part, caché dans les ombres, son rejeton, toujours en vie (Et assez con pour ne pas s'être signalé pendant des années....) voit toute la scène et décide à son tour de devenir le tueur de Crystal Lake......Le tueur au masque de sac à patate (Oui, c'était son premier masque......Comme quoi, les premières fois sont toujours ratées)
Ce n'est que quelques films plus tard (Y'en a quand même eu plus de 10.......Joli scoring) qu'il acquiert le statut de mort-vivant en se prenant une bonne décharge de la foudre en pleine gueule

Bon, après, je vais pas m'attarder en disant que ce célèbre tueur est devenu un pur produit marketing qui a été dérivé sous de nombreux aspects. Il y'a eu des cross-overs en bande dessiné, notamment avec deux autres slashers célèbres (Freddy Krueger et Michael Myers) ainsi qu'avec Ash, de la trilogie Evil Dead. Et un jour, la catastrophe arrive, mais genre, la mega chiasse, le gros sandwich à la merde dont, HEUREUSEMENT, on a échappé (Le jeu n'est jamais sorti chez nous). Remercions donc LJN, une societé de jouets, pour avoir crée l'étron que je vais vous montrer en vidéo et qui, dans leur connerie absolue, a sortie une pléiade d'autres........."softs" (Parce que je peux pas dire "Jeu vidéo", ca serait une insulte) tous aussi ratés et bâclées les uns que les autres


On se présente.

 Bonjour et bienvenu sur mon blog.

Pour ceux qui ne me connaissent pas encore, nous allons faire les présentations.
Je m'appelle Deimos (Ou Docteur-Deimos, au choix) et je suis un passionné de jeux vidéos. Bon, en fait, je les adore et j'me suis dit un jour: Bé tiens, vu que j'adore ca, que j'en connais un rayon, bé je vais vous apprendre la vie (En toute modestie^^)
J'ai commencé à rouler ma bosse en 2009 sur Dailymotion , avec des vidéos vraiment amateur, filmées avec une petite caméra de rien du tout (Et franchement.........quand je regarde ça aujourd'hui......J'éprouve comme une certaine honte, avec une envie folle de me foutre à la baille, en n'oubliant pas de me lester de 30 kilo de ciment à chaque pied)
Par la suite, j'ai enfin pu acquérir le matos nécessaire pour faire des "bons" vidéostests structurés et bien présentés. J'ai même eu la chance et l'honneur d'intégrer l'équipe "Amatest", dont je fais maintenant parti depuis plus d'un an. J'ai ouvert un compte assez recemment sur Youtube, vu que Dailymotion déconnait sévèrement et ne répondait plus vraiment à mes besoins.

J'utilise donc ceci pour mes tests

-Fraps
-Un Dazzle DV 100 pour la capture des consoles
-Audacity
-Magix Vidéo Deluxe (Capture et montage)
-Pinnacle studio 14
-Adorage
-The Gimp (Pour certaines illustrations)

Donc, ici, vous pourrez retrouver un peu de tout: Des videotests, des Présentations, des Longplays, des podcasts, des vidéos de gameplay et parfois même, des émissions de jeux vidéos qui passaient à l'époque (Genre, Micro Kids, pour les connaisseurs.)

Mais Docteur Deimos, c'est pas seulement un type seul et parfois....parfois, il sera accompagné d'un étrange personnage noir à quatre patte félin anthropomorphe qui a parfois la langue bien pendue (Quand c'est pas la répartie balancée en pleine gueule........Note à moi même: Pensez à me procurer un fusil à pompe.)
Donc voilà, et je propose donc de commencer ce tour d'horizon avec un test sur Arcade.
Il s'agit de Smash TV, un jeu que je n'ai pas véritablement aimé, non pas à cause de sa difficulté mais l'ambiance "Television" trop présente, bien que parodique.